Por qué está bien comprar NBA 2K15 ahora

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Por qué está bien comprar NBA 2K15 ahora - Tecnología
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Jugadores de ambos NBA 2K15 y NBA 2K14 puede respirar un poco más tranquilo ahora sabiendo que su juego guardado no se arruinará por un cierre planificado del servidor de 2K Games. Hoy temprano, 2K confirmó que pondría los servidores para NBA 2K14 de nuevo en línea. También está ampliando la cantidad de tiempo que los usuarios pueden jugar NBA 2K15Modos en línea.

En un comunicado enviado al sitio web de videojuegos Polígono A última hora de ayer, 2K Games confirmó que ya había puesto los servidores para NBA 2K14 vuelva a estar en línea diciendo: "[hemos] restaurado los servidores NBA 2k14 y todos los servicios en línea".

Esas son muy buenas noticias para NBA Los fanáticos de 2K14 que probablemente iniciaron sus consolas esta semana solo para darse cuenta de que no podían usar sus partidas guardadas para un solo jugador porque todavía estaban llegando a los servidores de 2K por alguna razón. 2K Games cerró los servidores para el popular título de baloncesto el 31 de marzo. Todos esperaban que sus partidas guardadas en línea y multijugador dejaran de funcionar, pero nadie esperaba que eso obstaculizara las experiencias de un solo jugador.


los NBA 2K La franquicia ha ofrecido durante mucho tiempo un modo de carrera que permite a los usuarios simular una carrera real en la Asociación Nacional de Baloncesto. El juego ofrecía a los jugadores la opción de jugar fuera de línea o en línea. Jugar en línea incluía algunas ventajas. La raíz del problema parece ser que 2K Games no dejó en claro a los usuarios que estaban eligiendo jugar en línea. Es más, no hay forma de cambiar una versión en línea del modo carrera a una versión sin conexión. Además, las versiones de Xbox One y PS4 de NBA 2K14 incluía comprobaciones en línea para los servidores del juego incluso cuando estaban jugando a algo en un solo jugador sin conexión.

La protesta pública por los cierres de servidores parece haber tenido un efecto positivo en el futuro de la franquicia. Durante años, 2K tuvo uno de los programas de lanzamiento y actualización más agresivos en los juegos. Cada año hay una nueva entrada en la franquicia. Para mantener bajos los costos, 2K Games cerraría los servidores de los títulos más antiguos de la franquicia después de solo 18 meses. En comparación con otros videojuegos, esta política de retiro del servidor fue bastante agresiva. Por ejemplo, Xbox 360 de Microsoft todavía ofrece Halo 3 juego en línea. Madden NFL 12, otro juego de deportes, todavía tiene servidores en línea funcionando. Madden NFL 12 llegó a los estantes de las tiendas en 2011.


La declaración de Polígono confirma que, en el futuro, el desarrollador esperará hasta cerrar los servidores y las funciones en línea durante 27 meses después del lanzamiento de un juego. Este cambio significa que NBA 2K15, que solo llegó a Xbox One, PS4 y otras plataformas el otoño pasado, se ejecutará correctamente hasta que el desarrollador esté probablemente listo para debutar NBA 2K17 en 2016. Es de suponer que, si se mantiene intacto el juego en línea, algunos jugadores que se habrían actualizado a la nueva versión de inmediato podrán mantener la versión que ya poseen. Por supuesto, eso es solo teoría.

La teoría no era no es que este movimiento salva NBA 2K14 que los jugadores pierdan mucho de su arduo trabajo y tengan que actualizarse en dos años si quieren seguir jugando online.

Es probable que esta no sea la última vez que nos enteremos de que los desarrolladores de videojuegos se ven obligados a mantener sus servidores en línea por más tiempo gracias a los comentarios de la comunidad en general. Un número creciente de juegos está abandonando los modos para un jugador y se está centrando por completo en el modo multijugador. Por ejemplo, Respawn Entertainment Caída del Titán El juego para Xbox One tiene una campaña que todavía se basa en servidores multijugador y en línea. Cobrar a los usuarios $ 60 por solo una experiencia multijugador es más aceptable, pero solo mientras los desarrolladores se comprometan a brindar soporte para esos juegos a largo plazo.


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